平行光,点光,聚光
1.平行光
平行光比较简单,主要包含一个代表方向的三维向量.当然使用齐次坐标向量也行.但是要把
一般平行光在一个场景里面用一个就够了.当然想要来点别出心裁的也可以设立多个平行光源.但是得注意性能开销.
上面就是计算平行光的函数了,平行光的方向主要作用于Phong氏着色模型.然后通过三个分量对纹理进行采样最后叠加,返回一个RGB形式的颜色值.
设置一下平行光的参数
平行光比较简单,主要包含一个代表方向的三维向量.当然使用齐次坐标向量也行.但是要把
一般平行光在一个场景里面用一个就够了.当然想要来点别出心裁的也可以设立多个平行光源.但是得注意性能开销.
上面就是计算平行光的函数了,平行光的方向主要作用于Phong氏着色模型.然后通过三个分量对纹理进行采样最后叠加,返回一个RGB形式的颜色值.
设置一下平行光的参数